智能图片2.0/21:9
设计游戏界面,游戏界面尺寸:高:986px 宽:1920px 风格与所提供的参考图相同 答题闯关设计方案 一共 6 个游戏界面 ·设计理念:每本读完的书化作一把 “故事钥匙”,打开通往奇幻书境的大门。读者跟随书中精灵 “米粒” 和她的伙伴 “书书猫”,在 6 个截然不同又风格统一的小世界中完成答题闯关,获得积分。 ·串联逻辑:六个游戏对应魔法书页上的六个游戏场景,每答完一题,以 “翻书” 为转场,强化阅读答题的仪式感。 ·IP 角色设定:米粒:扎丸子头的小女孩,背着小书包。在每个游戏场景中以不同装扮出现,服装与场景适配,作为玩家化身或引导者。 书书猫:一本会飞的厚书变形成的胖猫,翅膀是翻开的书页。它负责显示题目,在转场中翻页穿梭。 ·视觉定位:绘本手绘风、柔和扁平化。 ·游戏六:小小鉴画师 玩法:高端温馨的画廊中,墙上挂着各式各样的画框,这道题的题目的看图答题的图片就在画廊墙上的画框里。四个选项在画的下面,米粒拿着放大镜面对着画框中的图片,书书猫在米粒身边。玩家点击正确选项,画框中的画闪烁亮光 0。 交互:点击。
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