智能设计2.0
设计游戏界面,游戏界面尺寸:高:986px 宽:1920px 风格与所提供的参考图相同 答题闯关设计方案 一共 6 个游戏界面 ·设计理念:每本读完的书化作一把 “故事钥匙”,打开通往奇幻书境的大门。读者跟随书中精灵 “米粒” 和她的伙伴 “书书猫”,在 6 个截然不同又风格统一的小世界中完成答题闯关,获得积分。 ·串联逻辑:六个游戏对应魔法书页上的六个游戏场景,每答完一题,以 “翻书” 为转场,强化阅读答题的仪式感。 ·IP 角色设定:米粒:扎丸子头的小女孩,背着小书包。在每个游戏场景中以不同装扮出现,服装与场景适配,作为玩家化身或引导者。 书书猫:一本会飞的厚书变形成的胖猫,翅膀是翻开的书页。它负责显示题目,在转场中翻页穿梭。 ·视觉定位:绘本手绘风、柔和扁平化。 ·六个小游戏设计 ·游戏一:气泡许愿池 玩法:四个透明泡泡从池底浮起,各包裹一个题目选项。题目出现在池水倒映中。点击正确泡泡,米粒在池边露出鼓励表情。 交互:纯点击。 ·游戏二:地鼠图书馆 玩法:四个小地鼠戴着不同颜色的学士帽,从书堆地洞里随机冒出,举着 A/B/C/D 木牌。米粒手持锤子,玩家需点击正确的地鼠。 交互:点击或连击。 ·游戏三:魔法果园 玩法:茂密的森林中,米粒双手捧着竹筐,苹果从头顶的树上掉落,题目选项写在苹果上,移动米粒到正确答案的苹果下面并接住。 交互:点击,苹果有真实的下落物理感但极慢,确保玩家轻松反应。 ·游戏四:海盗宝箱阵 玩法:沙滩上四个木宝箱,箱盖打开显示题目选项。题目写在漂流瓶上。点击正确宝箱,金币和宝石喷涌。 交互:点击宝箱。 ·游戏五:池塘钓鱼 玩法:四条小鱼在水中游动,鱼身上写上题目选项,点击正确的鱼,米粒立即甩竿,钓竿吸住鱼,小鱼被提起。 交互:快速反应点击 ·游戏六:小小鉴画师 玩法:高端温馨的画廊中,墙上挂着各式各样的画框,这道题的题目的看图答题的图片就在画廊墙上的画框里。四个选项在画的下面,米粒拿着放大镜面对着画框中的图片,书书猫在米粒身边。玩家点击正确选项,画框中的画闪烁亮光 0。 交互:点击。
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