即梦5.0 Pro/21:9
第一步:建立光影(Light Logic)
确定一个主光源方向(侧逆光最佳)确保所有投影方向一致。暗部要"沉下去",不要发灰;亮部可以稍微过曝
第二步:材质做旧(Material Story)
给建筑加风化层:裂痕、苔藓、水渍、氧化
给地面加湿润感:积水、倒影、泥泞
给空气加颗粒:尘埃、花粉、微光粒子
第三步:空气透视(Aerial Perspective)
远景:降低饱和度、降低对比度、偏冷色(蓝紫灰)
中景:保持正常对比
前景:可加暖色,或做光学景深虚化
第四步:镜头语法(Cinematography)
加前景:树枝、石柱、窗框、屋檐、房檐、桃花、松树等,形成画框
造纵深:确保画面有前、中、后三层
定焦点:只有一个区域是极致清晰的,其他虚化
 第五步:电影调色(Color Grading)
暗部加青蓝(Shadow: Cyan/Blue)
亮部加橙金(Highlight: Orange/Gold)
中间调压饱和度(Mid-tone: Desaturate)
整体加暗角(Vignette)
第六步:摄影缺陷(Photographic Imperfections)
轻微色差(高光边缘紫边)
镜头眩光(正对阳光时的光斑)
细微颗粒(模拟胶片/传感器噪点)
电影镜头,35mm镜头,  光源固定单一,来自某个方向的侧光或其他方向,大气视角强烈, 
远处的建筑十分遥远,漂浮在空中的琼楼玉宇一般,修仙质感的东方神话建筑物,以低对比度消失在薄雾中, 
胶片颗粒,轻微的镜头渐晕, 
真实感、虚幻引擎 5 电影渲染、ACES 颜色分级
远方的庞大建筑物可以是浮在空中没有底座的庙宇宫殿、可以是巨大的白色石碑式建筑物,望不到顶,顶部超过镜头外,十分宽大,可以是城楼一般十分宽长的壁画,可以是浮在空中的道路、一定漂浮在远方的空中,没有底座,十分遥远,且不与近景的建筑物链接,人物远远地抬头遥望,不要添加植物、一定要造成巨物恐惧症的压迫感
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