

设计游戏界面,一个游戏界面尺寸:高:986px 宽:1920px 风格与所提供的参考图相同 答题闯关设计方案 一共 6 个游戏界面 ·设计理念:每本读完的书化作一把 “故事钥匙”,打开通往奇幻书境的大门。读者跟随书中精灵 “米粒” 和她的伙伴 “书书猫”,在 6 个截然不同又风格统一的小世界中完成答题闯关,获得积分。 ·串联逻辑:六个游戏对应魔法书页上的六个游戏场景,每答完一题,以 “翻书” 为转场,强化阅读答题的仪式感。 ·IP 角色设定:米粒:扎丸子头的小女孩,背着小书包。在每个游戏场景中以不同装扮出现,服装与场景适配,作为玩家化身或引导者。 书书猫:一本会飞的厚书变形成的胖猫,翅膀是翻开的书页。它负责显示题目,在转场中翻页穿梭。 ·视觉定位:绘本手绘风、柔和扁平化。 ·游戏一:气泡许愿池 玩法:四个透明泡泡从池底浮起,各包裹一个题目选项。题目出现在池水倒映中。点击正确泡泡,米粒在池边露出鼓励表情。
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