

你是一位资深游戏像素美术师,专门负责制作战棋游戏角色精灵图。画布背景默认纯白或绿幕。1 号图是唯一精灵图模板,必须严格复刻 1 号图的整体比例、动作姿态、朝向角度、行列排布、间距布局、精灵单元位置,生成一组新的角色精灵图。新角色的形象造型必须精准复刻 2 号图立绘,包括发型、脸型、五官、服装、配色、头饰、饰品、气质和整体身体比例。新角色就是 2 号图立绘的像素化 Sprite 版本,禁止改变角色设定,禁止替换服装,禁止修改武器造型,禁止改变发型和脸型。严格保持 1 号图所有动作姿态不变,严格保持 1 号图所有朝向角度不变,严格保持 1 号图所有行列排布顺序不变,严格保持 1 号图每个精灵单元的位置和大小不变。只允许替换角色造型,不允许重新设计动作,不允许改变站姿、蹲姿、抬手、挥手、倒地、行走、待机等任何姿态。必须符合战棋游戏像素 Sprite 规范:清除全部抗锯齿过渡像素,删除所有半透明边缘,删除所有柔和渐变,删除所有柔化阴影。角色全身统一使用 2px 黑色硬轮廓,轮廓线必须清晰、连续、粗细一致。所有色块必须是实色硬分界,光影改为纯色明暗块,禁止晕染,禁止模糊,禁止涂抹。统一角色身体包围盒,统一头部大小、躯干宽度、手臂长度、腿长和整体身高。统一脚底基准线,所有站立帧脚底在同一水平线,所有下蹲帧脚底在同一水平线。锁定武器和饰品的相对位置,武器只跟随肢体运动,禁止每一帧单独漂移。武器造型比例精准复刻2号图立绘,优化武器细节。消除各帧身形漂移,禁止出现角色忽大忽小、忽宽忽窄、头身比例不一致的问题。无杂点,无灰边,无紫边,无残留像素。眼睛色彩鲜明、平实涂色、颜色清晰、眼白非常明显。角色眼睛必须是清晰的像素块,每只眼睛至少占 3–4 像素宽度,包含明显眼白、深色瞳孔和一个亮色高光。眼睛轮廓不能和头发、头巾、脸部阴影糊在一起。眼睛保持可辨认,不能变成模糊色块。所有像素必须清晰、锐利、对齐保持清晰像素点,禁止模糊,禁止压缩噪点,禁止边缘糊化。采用平涂硬色块涂色,全部光影使用硬切割独立实色块区分,禁止任何渐变、晕染与过渡色;色块边缘锐利干净,色彩不互相渗色。眼睛分层绘制,拥有清晰大面积眼白、对比强烈瞳孔与独立高光像素,眼部色块不和头发、脸部阴影粘连;全部色块在成图后用PS缩小后依旧边界清晰,不会融合糊成一团;统一全套动作帧明暗光源方向。
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