

将光源位置移动至画面右前方,设置光线从右前侧斜射进入场景,调高右侧建筑顶部的光照强度,确保该区域得到充分照亮,同时保持整体光影的自然过渡,避免局部过曝或阴影突兀。保持原画面结构与整体构图不变,完整保留建筑及所有元素,包括后方的两块巨石、圆环以及左侧建筑与巨石之间的光点和流线效果,严禁在右侧出现参考图未出现的建筑。重新绘制天空为细腻渐变:在地平线附近使用温暖的淡薰衣草紫色,向上平滑过渡至柔和的天蓝色,天蓝色覆盖约三分之二的天空面积。右上方加入柔和的晨光光束,模拟光线漫射,光源角度明确,明暗对比清晰;形成略带朦胧的光晕。后方巨石侧面也添加和建筑物一样的适度光影,云层需丰富且具层次感,利用颜色渐变营造轻盈的氤氲效果,在右上方空白处添加云层,且不遮挡前景建筑,保持轻盈且与天空渐变一致。整体色彩过渡自然,营造宁静、空灵且充满希望的氛围。渲染分辨率设为8K,采用超精细渲染和电影级光影设置,确保细节丰富、光影层次分明。输出比例为21:9。整体光影强度维持原有水平。右侧光线不要过暖。不要改变云层效果,保持渐变。下方雾气透气一点,颜色变为白色,整个画面氛围要充满希望,空气感,氤氲感,建筑物太脏了,透气一些,优化画面,天空的渐变色不要改变,右前方的建筑顶部也应该受到光照。调高右前方侧建筑顶部的光照强度,确保该区域得到充分照亮,同时保持整体光影的自然过渡,避免局部过曝或阴影突兀。保持原始构图、分辨率和尺寸不变,输出宽高比21:9,整体光影强度维持原有水平。右侧光线不要过暖。不要改变云层效果,保持渐变。下方雾气透气一点,颜色变为白色,整个画面氛围要充满希望,空气感,氤氲感,建筑物太脏了,透气一些,优化画面
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