

将光源位置移动至画面右前方,设置光线从右前侧斜射进入场景,调高右侧建筑顶部的光照强度,确保该区域得到充分照亮,同时保持整体光影的自然过渡,避免局部过曝或阴影突兀。保持原始构图、分辨率和尺寸不变,输出宽高比21:9,整体光影强度维持原有水平。右侧光线不要过暖。不要改变云层效果,保持渐变。下方雾气透气一点,颜色变为白色,整个画面氛围要充满希望,空气感,氤氲感,建筑物太脏了,透气一些,优化画面,天空的渐变色不要改变,右前方的建筑顶部也应该受到光照。调高右前方侧建筑顶部的光照强度,确保该区域得到充分照亮,同时保持整体光影的自然过渡,避免局部过曝或阴影突兀。保持原始构图、分辨率和尺寸不变,输出宽高比21:9,整体光影强度维持原有水平。右侧光线不要过暖。不要改变云层效果,保持渐变。下方雾气透气一点,颜色变为白色,整个画面氛围要充满希望,空气感,氤氲感,建筑物太脏了,透气一些,优化画面
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