【铁律一:他是巨人,与最高的场景地标等高】
他的身体是场景尺度的:头部与最高那座地标/穹顶/塔楼的顶端同高,肩膀与地标中段齐平,周围场景只到他的腰部或胸口。高空平视,不是从地面仰拍。不得出现近景地面、柏油路、台阶这类人造铺装。
【铁律二:他是巨人,全身完整站立,双脚完整入镜】
这是融合的核心,比任何遮挡描述都重要:
· 他全身从头到脚完整入镜,巨人尺度下双腿比例正常,双脚稳稳站立在场景之中;
· 他保持巨人尺度,但全身完整:头顶、躯干、双腿、双脚全部清晰可见、无任何裁切;
· 他不是站在场景之上,而是像矗立在场景之中,场景元素之间就是他的身体;
· 地标与他并肩、同景深层,可以直接比高矮,不是退到背景里;
· 远景元素因大气透视偏淡偏白,他与近景元素同样清晰;
· 他身上光照与场景一致,并在身旁地标上投下巨大阴影。
【铁律三:UI 四组元素缺一不可】
① 画面最顶部一条白色圆角搜索条,左端放大镜图标、中间场景名、右端一个小叉号;
② 画面右侧中部纵向两个白色圆角方形浮层按钮,上为定位图标、下为罗盘图标;
③ 画面底部一张白色圆角信息卡片,左侧大字场景名、下方小字显示「场馆/风速」式信息,右侧三个活力红小图标;
④ 卡片下方一排三个活力红胶囊按钮。
UI 是平面叠加层,不参与透视、不被人物遮挡。四张图的 UI 位置、尺寸、配色必须完全相同,只有文字不同。
【铁律四:羽毛球拍永远在手】
这是产品植入的核心:
· 他右手始终握持同款碳纤维羽毛球拍(全碳素拍框、高弹拍杆、吸汗防滑拍柄、羽毛球网线);
· 羽毛球拍形态清晰,突出核心卖点;
· 发丝、衣角、外套下摆有被风吹动的动感;
· 羽毛球拍在四张图中只有配色不同、设计完全相同,形状清晰不变形、不被遮挡、不消失。
【其余全局规则】
1、他全身(从头到脚)占画面约六成高度,居中。四张图里他的位置与占比必须完全一致。
2、人、场景地标、UI 三者必须同框,地标不被他完全遮住。
3、真实光影,白天,画面有清晰的高光与透视感。真实摄影质感,不是游戏CG。无字幕、无水印。
4、不得出现任何真实品牌名称与 logo,招牌只能是模糊色块。
【四大场景与对应造型】
上海羽毛球馆:UI「上海羽毛球馆」/「室内馆 无风」。羽毛球馆穹顶与看台在他正前方,层层看台只到他腰部形成前景遮挡;后方灯架与球网与他并肩、同景深层;远景看台偏暗偏灰